Poslední šifra byla, jak je na Bedně zvykem, semílačka. Tentokráte ve formě obyčejné oktilkové hry, jejíž úvodní uspořádání bylo dáno řešením předchozích šifer a tahy byly zapsány jen úvodním a konečným políčkem. Problém byl tedy zjistit, kterými kostkami (oktilkami) se hrálo.
Úloha byla zadána jednoznačně a dalo se s jistotou přijít na tah, když člověk přemýšlel nejvíc dva až čtyři tahy (a ty čtyři jen jednou, dva jen výjmečně).
Z posloupnosti oktilek, kterými se hrálo, se vybraly čtyři, které daly slovo KEMP.