Na stanovišti se týmy nejprve zaregistrovaly do hry a dostaly popis stanoviště, který obsahoval pravidla pěti podstanovišť na různých místech Vyšehradu. Všechna podstanoviště byla založena na soupeření dvou týmů.
Ballma – desková hra halma, hraná ale na florbalovém míčku, který si hráči posílali v kroužku, v němž seděli na střídačku členové dvou soupeřících týmů.
Přetahovaná – dvojice týmů dostala dohromady jedno zadání šifry, které si v pravidelných intervalech týmy předávaly.
Logické závody – dva týmy dostaly každý svoje zadání pěti rébusů a logických úloh, kdo první vyřešil libovolné čtyři, vyhrál.
Tichá pošta – každý tým dostal stejné zadání šifry, ale luštit mohl vždy jen jeden hráč z každého týmu, po určitém čase musel zadání předat dalšímu členovi atd.
Země město – týmy měly za daný čas vymyslet co nejvíce slov, která spadají do určité kategorie a splňují omezující podmínku (např. hlavní město státu, které má prostřední písmeno B). Kategorie byly vždy zadány tři, počítal se součet slov ze všech tří.
Zadání jednotlivých šifer a úloh na podstanovištích je možné najít v balíku všech šifer z Bedny.
Uvedeme jen řešení úloh, které skutečně byly šiframi:
1B alfa - text, jehož slabiky jsou psané pozpátku
1B beta - každá barva vykreslí při pohledu svrchu jedno písmeno, která se seřadí podle duhy
1B gamma - klasický rébus, jen v morseovce:-)
1D alfa - Řada druhých mocnin čísel menších než 26:-) Mocniny odmocníte a vzniklá (nezáporná) čísla převedete na písmena.
1D beta - necháte písmena, která visí nad propastí, do té propasti spadnout a pak přečtete text.
1D gamma - siluety českých mincí o hodnotách 1,5,10. Tyto mince kódují římská čísla, římská čísla na řádku pak abecedu.