BEDNA



Šifry



12A

Zadání

Týmy dostaly k dispozici jednu sadu Lega Mindstorms a notebook. Jejich úkolem bylo sestrojit a naprogramovat robota, který bude schopen projet bludištěm plným překážek a na konci přečíst pomocí světelného čidla zprávu vysílanou blikátkem.

Postup zobrazit

Řešení zobrazit