Šifry
- Bednářské listy si můžete stáhnout zde
[PDF].
04 - Pac-Man
Zadání
Projdeme bludiště a nakreslíme písmena. Sežrání tečky jedné barvy aktivuje zábrany této barvy, ostatní zábrany nejsou aktivní. Když Pacman narazí do zábrany, zatočí tak, aby nevyjel z bludiště jinde, než na šipce. Černé čárky, které sežere mezi dvěma tečkami, kreslí písmeno (při zachování směru, ve kterém je sežral).
KDYMACIPRAMEN
Přejít na fórum